
Diterbitkan 2022-07-31 21:19
Bertaruh pada esports menjadi semakin populer. Tetapi masih ada tantangan yang harus dihadapi jika Anda bertanya kepada salah satu perusahaan terkemuka di industri ini. Terutama dalam hal taruhan langsung di esports.
Perlu perbaikan
Ketika pandemi covid melanda dunia pada musim semi 2020, hampir semua olahraga di seluruh dunia dibatalkan, yang juga berarti tidak ada taruhan pada olahraga. Tetapi pada saat yang sama taruhan esports mengalami peningkatan yang signifikan.
Meskipun taruhan pada olahraga tradisional telah kembali, taruhan esports diperkirakan akan tumbuh lebih banyak lagi di tahun-tahun mendatang. Setidaknya itulah yang dipikirkan Oskar Fröberg. Dia adalah CEO dan pendiri Abios, yang mengirimkan knowledge esports ke sejumlah besar perusahaan di industri ini.
Dalam sebuah wawancara Oskar Fröberg sedang mendiskusikan beberapa tren terbesar dalam esports bersama dengan rekannya Tomas Ericsson, VP of odds di Abios. Oskar Fröberg percaya bahwa salah satu keuntungan terbesar untuk taruhan esports adalah selalu ada kompetisi. karena adegan esports tidak dibangun di sekitar musim seperti olahraga tradisional. Tetapi ada juga kebutuhan untuk perbaikan di banyak bidang, seperti waktu aktif yang lebih tinggi, penawaran yang lebih disesuaikan, dan taruhan langsung.
Taruhan langsung – sebuah tantangan
Tomas Ericsson melihat taruhan langsung sebagai tantangan utama saat ini untuk taruhan esports. Pasar langsung sangat populer dalam taruhan olahraga tradisional dan memiliki potensi besar dalam hal esports. Tapi ada satu kendala besar, knowledge server.
Agar taruhan esports langsung berfungsi sebaik taruhan langsung di esports lainnya, platform taruhan perlu mendapatkan knowledge dari server. Sesuatu yang seringkali sulit didapat, sekaligus mahal. Karena ada sejumlah penyelenggara acara yang berbeda dalam esports, memperoleh knowledge sering kali menghabiskan uang dan waktu.
Potensi besar untuk olahraga seluler
Pasar taruhan lain dengan potensi besar adalah esports seluler, kata Oskar Fröberg. Esports seluler telah menjadi sangat populer dalam beberapa tahun terakhir. Terutama di Asia, dengan jutaan pemirsa menonton turnamen terbesar.
Tetapi taruhan saat ini tidak diatur di Cina, India, dan Asia Tenggara. Ini membuat taruhan pada esports seluler di wilayah tersebut hampir tidak mungkin. Pada saat yang sama, esports seluler tidak tersebar luas di Eropa dalam hal penayangan dan taruhan.
Pengalaman taruhan baru
Salah satu hal yang sedang dikerjakan operator adalah menawarkan produk taruhan baru untuk esports yang berbeda dari yang tersedia untuk olahraga tradisional. Tujuannya adalah untuk membuat lebih banyak produk yang ramah pengguna, tetapi agar dapat berfungsi, hal-hal seperti waktu aktif dan metrik lainnya harus sangat baik. Sesuatu yang diharapkan oleh generasi pemain yang lebih muda, terutama mereka yang tertarik dengan taruhan esports.
Freddi, atau MrCrug3r saat dia memasuki dunia digital, adalah jurnalis olahraga Swedia dengan pengalaman bertahun-tahun dalam perjudian. Dia fokus untuk membawakan Anda berita esports terbaru dan promo terbaik yang dapat digunakan untuk taruhan esports.